关于“放逐游戏是否是第一个吃鸡游戏”的问题,需要结合大逃杀(Battle Royale)游戏的发展史来回答:

1. “吃鸡”游戏的起源:
大逃杀模式的雏形最早可以追溯到2000年的日本电影《大逃杀》,但游戏领域的起源是2012年《武装突袭2》的MOD(玩家自制模式),名为《DayZ: Battle Royale》,由Brendan Greene(后来被称为“大逃杀之父”)开发。
随后,这一模式在《DayZ》独立游戏(2013年)和《H1Z1: 杀戮之王》(2015年)中得到了进一步推广,但尚未成为现象级玩法。
2. 《绝地求生》(PUBG)的里程碑地位:
2017年,Brendan Greene与蓝洞工作室合作推出《绝地求生:大逃杀》(PUBG),首次将“大逃杀”玩法推向全球主流市场,并创造了“吃鸡”(源于胜利标语“Winner Winner, Chicken Dinner”)这一流行概念。
PUBG被认为是“吃鸡”文化的标志性起点,但严格来说并不是该类型的“第一个”。
3. 关于“放逐游戏”的误解:
如果“放逐游戏”指的是某款国产游戏(如《Free Fire》《荒野行动》等),它们的上线时间均晚于PUBG(2017年之后),显然不是首款。
如果指《H1Z1: 杀戮之王》,它确实早于PUBG(2015年上线),但并非“第一个”大逃杀游戏,且未引爆“吃鸡”热潮。
4. 结论:
“放逐游戏”并非第一个吃鸡游戏。大逃杀模式的真正先驱是《武装突袭2》的MOD,而PUBG是让该类型风靡全球的关键作品。如果用户提到的“放逐游戏”存在名称混淆,建议结合具体游戏的发布时间进一步确认。
若有更多游戏名称或背景信息,可进一步补充说明!