汉化补丁是怎么做的

 2025-09-08  阅读 2  评论 0

摘要:基础流程 -
1. 资源解包
常用工具:QuickBMS、UnityEx(针对Unity游戏)、Gibbed工具组(特定游戏)
关键操作:通过分析文件头结构或使用现成解包脚本提取.pak/.da
  • 基础流程 -
  • 1. 资源解包

    汉化补丁是怎么做的

  • 常用工具:QuickBMS、UnityEx(针对Unity游戏)、Gibbed工具组(特定游戏)
  • 关键操作:通过分析文件头结构或使用现成解包脚本提取.pak/.data等资源包
  • 特殊技巧:使用HxD等十六进制编辑器手动分析文件签名
  • 2. 文本定位

  • 字符串类型:
  • • 明文文本:INI/XML/JSON/LUA等可直译文件

    • 加密文本:需用Cheat Engine动态抓取或IDA Pro逆向算法

    • 图片文本:需PS修改或OCR识别

  • 编码检测:通过Encodian等在线工具检测文件编码格式
  • 3. 翻译处理

  • CAT工具推荐:
  • • SDL Trados(专业级)

    • Passolo(游戏本地化专用)

    • 雪风本地化工具(国产免费)

  • 注意事项:
  • • 保持半角符号

    • 控制字符长度(中文通常比英文短20-30%)

    • 处理变量占位符(如%s/%d)

    4. 字体适配

  • 常见问题:
  • • 点阵字体替换(日式RPG常见)

    • 字库纹理扩容(Unity游戏需修改font texture)

  • 解决方案:
  • • 使用FontForge修改TTF字体

    • 通过UABEA修改Unity字体资源

    5. 补丁封装

  • 差异补丁:
  • • xdeltaUI生成二进制差异文件

    • 用WinMerge对比文件结构

  • 智能安装:
  • • Inno Setup制作安装程序

    • 集成CRC校验防止版本不符

  • 进阶技术 -
  • 1. 动态Hook

  • 使用Detours或Inline Patch修改内存中的文本渲染函数
  • 案例:通过修改DrawTextW函数实现实时翻译
  • 2. 图形界面修改

  • 用Resource Hacker修改PE文件的对话框资源
  • 使用AssetStudio修改Unity的UI预制体
  • 3. 引擎适配

  • Unity引擎:修改global-metadata.dat实现中文支持
  • RPG Maker:替换Fonts.json并修改Window层渲染
  • 法律边界 -
  • 1. 仅限个人学习使用

    2. 禁止商用分发

    3. 特别注意规避Denuvo等DRM保护机制

    4. 开源项目优先选择MIT/APACHE协议软件

  • 学习资源 -
  • 1. 论坛推荐:zenhax、FearLess逆向工程

    2. 工具*:工具库

    3. 教程推荐:《游戏修改权威指南》

    制作汉化补丁需要兼顾技术能力和本地化素养,建议从简单资源替换开始(如修改ini配置文件),逐步过渡到复杂的内存补丁制作。过程中需特别注意不同引擎的差异性,例如Unity和Unreal的资源管理方式截然不同,需要针对性研究。

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