1. 资源解包
2. 文本定位
• 明文文本:INI/XML/JSON/LUA等可直译文件
• 加密文本:需用Cheat Engine动态抓取或IDA Pro逆向算法
• 图片文本:需PS修改或OCR识别
3. 翻译处理
• SDL Trados(专业级)
• Passolo(游戏本地化专用)
• 雪风本地化工具(国产免费)
• 保持半角符号
• 控制字符长度(中文通常比英文短20-30%)
• 处理变量占位符(如%s/%d)
4. 字体适配
• 点阵字体替换(日式RPG常见)
• 字库纹理扩容(Unity游戏需修改font texture)
• 使用FontForge修改TTF字体
• 通过UABEA修改Unity字体资源
5. 补丁封装
• xdeltaUI生成二进制差异文件
• 用WinMerge对比文件结构
• Inno Setup制作安装程序
• 集成CRC校验防止版本不符
1. 动态Hook
2. 图形界面修改
3. 引擎适配
1. 仅限个人学习使用
2. 禁止商用分发
3. 特别注意规避Denuvo等DRM保护机制
4. 开源项目优先选择MIT/APACHE协议软件
1. 论坛推荐:zenhax、FearLess逆向工程
2. 工具*:工具库
3. 教程推荐:《游戏修改权威指南》
制作汉化补丁需要兼顾技术能力和本地化素养,建议从简单资源替换开始(如修改ini配置文件),逐步过渡到复杂的内存补丁制作。过程中需特别注意不同引擎的差异性,例如Unity和Unreal的资源管理方式截然不同,需要针对性研究。
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